Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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4.3_formules_mathematique [2011/11/21 01:38] remyfr |
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Ligne 25: | Ligne 25: | ||
= égal à (résultat binaire 0 ou 1) | = égal à (résultat binaire 0 ou 1) | ||
+ | |||
+ | ! différent de (résultat binaire 0 ou 1) | ||
La gestion des priorités n'est pas encore comme les outils professionnels, | La gestion des priorités n'est pas encore comme les outils professionnels, | ||
- | Pour faire un calcul sur la valeur d'un capteur, il suffit de mettre son RomID ou son nom. | + | On peut inclure des lignes de commentaires en plaçant une apostrophe ' en tout début de ligne, chaque ligne commençant par une apostrophe sera ignorée, pas d' |
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+ | Pour faire un calcul sur la valeur d'un capteur, il suffit de mettre son RomID __ou son NOM__ (ATTENTION ne pas mettre d' | ||
On peut bien sur mettre des capteur réel, comme des capteur virtuels dans une formule. | On peut bien sur mettre des capteur réel, comme des capteur virtuels dans une formule. | ||
Ligne 57: | Ligne 61: | ||
DSP(RomID; Pole; Gain; Polynome) : Calcul DSP, les polynômes peuvent être trouvés ici : | DSP(RomID; Pole; Gain; Polynome) : Calcul DSP, les polynômes peuvent être trouvés ici : | ||
+ | |||
C'est un essai pour faire du lissage de courbe sous la forme d'un filtre passe bas. | C'est un essai pour faire du lissage de courbe sous la forme d'un filtre passe bas. | ||
- | Le calcul DSP (Digital Signal Processing) fait du calcul en temps réel sur des flux de données venant d'un convertisseur Analogique/ | + | |
- | Vous pouvez établir des polynôme | + | Le calcul DSP (Digital Signal Processing) fait du calcul en temps réel à l' |
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+ | Il faut lui fournir un polynôme à plusieurs pôles. Les caractéristiques | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez établir des polynôme | ||
Par exemple pour un filtre passe | Par exemple pour un filtre passe | ||
+ | |||
+ | DSP(00000000007VD; | ||
+ | |||
+ | 00000000007VD : Données sources | ||
+ | |||
+ | 4 Pôles | ||
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+ | Gain 150645.7157 | ||
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+ | Polynôme filtre passe bas : (X0 + X4) + 4 * (X1 + X3) + 6 * X2 + ( -0.7187196838 * Y0) + ( 3.1160133916 * Y1) + ( -5.0727592634 * Y2) + ( 3.6753593461 * Y3) | ||
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